REGLAS
En
el circuito profesional los partidos son generalmente al mejor de 3
sets. Los partidos al mejor de 5 se llevan a cabo en los torneos de
Grand Slam y en Copa Davis. Hasta el 2006, las finales de los torneos
Masters Series también se disputaban a 5 sets. Las mujeres disputan sus
partidos al mejor de 3 sets, cualquiera que sea el torneo.
Cada
set se juega a 6 juegos, con al menos 2 juegos de diferencia, por lo
que se puede llegar a 7 juegos (Ejemplo: 5-6, entonces se juega a 5-7).
De llegar los dos jugadores a 6 iguales en un set, debe jugarse lo que
se llama "Tie Break" (Muerte súbita) en el 13° juego, donde sacan 2
veces cada uno de los jugadores sucesivamente (exceptuando que se cambia
de saque después de realizado el primer punto del tie break, dicho de
otra forma se realiza cambio de saque cada vez que la suma de puntos dé
un número impar, por ejemplo 1-0, 2-1, 2-3, ...), gana el que llegue a 7
puntos, siempre que tenga 2 puntos de diferencia como mínimo.
Cada
juego se juega contando los puntos en una escala de 15-30-40-juego. Si
los dos jugadores llegan a 40 iguales (iguales, o deuce en inglés) deben
seguir jugando hasta lograr dos puntos de diferencia. Al estar los
jugadores en iguales, la escala que se aplica es Ventaja ("servicio" o
"fuera")-Juego.
Históricamente
esa puntuación de 15-30-40-Juego y luego seis juegos para un set, viene
de la astronomía antigua en la que se usaba un Sextante para medir la
elevación del sol. El sextante se divide en 4 partes (15º-30º-45º-60º), y
es la sexta parte de una circunferencia de 360º (6 juegos = 1 Set =
360º). La puntuación corresponde por tanto a dichas mediciones que eran
en esa época tan usuales como para nosotros el sistema decimal. Luego el
45º (Fourty Five grades, en inglés) se dejó en 40° (Fourty grades) para
comodidad del arbitro.
LA PISTA
La
pista será un rectángulo de 23,77 m. de largo por 8, 23 m. de ancho.
Estará dividida en su mitad por una red suspendida de una cuerda o cable
metálico de un diámetro máximo de 0,8 cm. cuyos extremos estarán
fijados a la parte superior de dos postes o pasarán sobre la parte
superior de dos postes, los cuales no tendrán más de 15 cms, de
diámetro. Estos postes no tendrán una altura mayor de 2,3 cm por encima
de la parte superior de la cuerda de la red. Los centros de los postes
estarán a 0,914 mts fuera de cada lado de la línea de dobles y la altura
de éstos será tal que la parte superior de la cuerda o cable metálico,
esté a 1,07 mts encima del suelo. Cuando la pista combinada de dobles y
singles (ver Regla 34) con una red de dobles, se usa para singles, la
red debe estar sostenida a una altura de 1,07 mts. mediante soportes
llamados "palos de individuales", los cuales no tendrán más de 7,5 cms.
cuadrados ó 7,5 cms. de diámetro. Los centros de los "palos de
individuales" estarán a 0,914 mts. afuera de la línea de individuales en
cada lado. La red estará totalmente extendida, de manera tal que llene
completamente el espacio entre los dos postes, y la malla será
suficientemente pequeña como para impedir que la pelota pase a través de
la misma. La altura en el centro de la red, será de 0.914 m., en dónde
será sostenida mediante una faja de no más de 5 cms. de ancho, y de
color completamente blanco. Habrá una banda cubriendo la cuerda o cable
metálico y la parte superior de la red, de no menos de 5 cms. ni más de
6, 3 cms de anchura y de color completamente blanco. No habrá aviso
publicitario alguno sobre la red, tirante, banda o "palos de
individuales". Las líneas que limitan los extremos y costados de la
pista serán denominadas respectivamente, líneas de fondo y líneas
laterales. A cada lado de la red, a una distancia de 6,40 mts. a partir
de la misma y paralelas a ella, serán trazadas las líneas de saque, por
la línea central de saque, la cual debe ser de 5 cms. de ancho, trazada
equidistante de las líneas laterales y paralela a ellas. Cada línea de
fondo estará dividida en dos por una prolongación imaginaria de la línea
central de saque de 10 cms. de largo y 5 cms. de ancho dentro de la
pista llamada marca central, en ángulo recto y en contacto con esas
líneas de fondo. Todas las otras líneas, serán de no menos de 2,5 cms.
ni más de 5 cms. de ancho, menos las líneas de fondo que no serán más de
10 cms de ancho y todas las medidas serán tomadas por la parte exterior
de las líneas. Todas las líneas serán de color uniforme. Si se coloca
una propaganda o cualquier otro material en el fondo de la pista, no
pueden contener blanco o amarillo y sólo puede usarse un color claro si
éste no interfiere en la visión de los jugadores.
REGLA 2 - ACCESORIOS FIJOS
PERMANENTES
Los
accesorios filos de la pista incluirán no solamente la red, postes, palos de
individuales, cuerda o cable metálico, faja y banda, sino también, cuando los
haya, obstáculos en el fondo y a los costados, las tarimas, asientos fijos o
movibles y sillas alrededor de la pista y sus ocupantes así como los otros
objetos fijos alrededor y sobre las pistas, más el Juez de Silla, el Juez de
Red, el Juez de Falta de Pie, los Jueces de línea y los recogepelotas cuanto
estén en sus respectivos lugares.
REGLA 3 – LA PELOTA
La pelota
tendrá una superficie exterior uniforme y será de color blanco o amarillo. En
el caso de que tenga costuras, las mismas serán sin puntadas. El diámetro de la
pelota será mayor de 6,35 cms. y menor de 6.67 cms. y su peso no será inferior
a 56,7 grs, ni superior a 58,5 grs. La pelota tendrá un rebote mayor de 135
cms. y menor de 147 cms al ser arrojada desde 254 mts. sobre una superficie
dura. Sometida la pelota a una carga de 8,165 kgs., debe presentar una
deformación en el movimiento hacia adelante mayor de 0,56 cms. y menor de 0,74
cms. , y una deformación en el movimiento de retroceso mayor de 0,89 cms. y
menor de 1,08 cms. Ias dos cifras de deformación serán los promedios de tres lecturas
individuales efectuados según los tres ejes de simetría de la pelota, y dos
lecturas individuales nunca diferirán en más de 0,08 cms. en cada caso. Para
jugar a más de 1.219 m. de altitud por encima del nivel del mar, se pueden usar
dos tipos adicionales de pelotas. El primer tipo es idéntico a los antes
descritos excepto en que el rebote deberá ser de más de 121,92 cms. y de menos
de 135 cms. y la pelota deberá tener una presión interna mayor que la presión
externa. Este tipo de pelota es conocido comúnmente como pelota con presión o
pelota presurizada. El segundo tipo es idéntico a los antes descritos excepto
en que deberá tener un rebote de más de 135 cms. y de menos de 147 cms. , y la
pelota deberá tener una presión interna aproximadamente igual a la presión
externa debiendo haber sido aclimatada durante 60 días o más a la altitud del
torneo específico en el que será usada. Este tipo de pelota de tenis es
conocido comúnmente como pelota sin presión. Todas las pruebas de rebote,
tamaño y deformación serán efectuadas de acuerdo con el reglamento que figura
en el Apéndice adjunto.
REGLA 4 – LA RAQUETA
Las raquetas
que no cumplan con las siguientes especificaciones, no serán aprobadas para
jugar bajo las Reglas del Tenis: a) La superficie de golpeo de la raquera será
plana y consistirá en un encordado de cuerdas cruzadas conectadas a un marco y
entrelazadas alternativamente donde se cruzan; y el cordaje será generalmente
uniforme y en particular tendrá la misma densidad en el centro que en cualquier
otra área. Las cuerdas estarán libres de objetos adheridos y protuberancias que
no sean aquellas utilizadas sólo y específicamente para limitar y prevenir
desgarros o deterioros o vibración y que sean razonables en tamaño y ubicación
paratales propósitos. b) Para juego profesional, el marco de la raqueta no
excederá las 29 pulgadas (73,66 cm) en todo el largo incluyendo el mango desde
Enero de 1997. Para juego no profesional el marco de la raqueta no excederá las
29 pulgadas (73,66 cm.) en todo el largo incluyendo el mango igual que desde
Enero del 2000. El marco de la raqueta no excederá las 12,5 pulgadas (31,75
cm.) en todo el ancho. Hasta el 1º de Enero del 2000, el largo máximo de la
raqueta para juego no profesional será de 32 pulgadas (81,28 cm.). La
superficie del encordado no excederá de las 15,5 pulgadas (39,37 cm.) en todo
el largo, y de 11,5 pulgadas (29,21 cm.) en todo el ancho. c) El marco,
incluido el mango y las cuerdas, estará libre de objetos adheridos y otros
dispositivos que no sean aquellos utilizados sólo y específicamente para
limitar o prevenir deterioros o desgarros o vibración, o para distribuir el
peso. Cualquier objeto o dispositivos deben ser razonables en medidas o
ubicación para tales propósitos. d) El marco, incluyendo el mango y las
cuerdas, estarán libres de cualquier dispositivos que haga posible cambiar
materialmente la forma de la raqueta, o cambiar la distribución del peso, en la
dirección del eje longitudinal de la raqueta el cual puede alterar el momento
de inercia del giro ("swing")durante el juego de un punto. La
Federación Internacional de Tenis determinará sobre si cualquier raqueta o
prototipo cumple con dichas disposiciones, o es de otro modo aprobada o no,
para jugar. Dicha Decisión puede ser tomada por propia iniciativa o por
solicitud de cualquiera de las partes con interés de buena fe en ello,
incluyendo cualquier jugador, fabricante de equipamiento o Asociación Nacional
o miembros de ella. Esas decisiones y solicitudes serán de acuerdo con los
Procedimientos de Revisión y Audiencia de la Federación Internacional de Tenis,
cuyas copias pueden obtenerse en la oficina del Secretario de la FIT.
REGLA 5 - SERVIDOR Y RESTADOR
Los jugadores
estarán situados en los lados opuestos de la red; el jugador que primero envía
la pelota será llamado "Servidor" y el otro "Restador".
REGLA 6 - ELECCIÓN DE LADOS Y
SERVICIO
La elección
de lado y el derecho a ser Servidor o Restador en el primer juego serán
decididos por sorteo. El jugador que gane el sorteo puede elegir o solicitar a
su oponente que elija: El derecho a ser Servidor o Restador, en cuyo caso el
otro jugador elegirá el lado, en cuyo caso el otro jugador elegirá el derecho a
ser Servidor o Restador.
REGLA 7 - EL SERVICIO
El servicio
será efectuado de la siguiente manera. Inmediatamente antes de comenzar a
servir, el Servidor se situará con ambos pies apoyados detrás de la línea de
fondo y dentro de las prolongaciones imaginarias de la marca central y la línea
lateral. El Servidor lanzará entonces con la mano la pelota al aire en
cualquier dirección y, antes de que aquella toque el suelo, la golpeará con su
raqueta; el servicio será considerado como efectuado en el momento del impacto
de la raqueta y la pelota. Un jugador que usa sólo un brazo puede utilizar su
raqueta para lanzar la pelota.
REGLA 8 - FALTA DE PIE
(FOOT-FAULT)
El Servidor,
durante toda la ejecución del Servicio: a) No cambiará su posición caminando o
corriendo. No se considerará que el Servidor ha cambiado su posición caminando
o corriendo", por leves movimientos de los pies que no afecten
materialmente la posición tomada originalmente. b) No tocará con ninguno de los
pies ninguna otra área que aquella detrás de la línea de fondo dentro de la
extensión imaginaria de la marca central y líneas laterales.
REGLA 9 - EJECUCIÓN DEL
SERVICIO
a) Al
ejecutar el servicio, el Servidor se situará alternativamente detrás de la
mitad izquierda y derecha de su campo, comenzando por la derecha en cada juego.
Si se ejecuta el servicio desde una mitad de la pista equivocada, y ello no es
detectado, todo el juego resultante de ese servicio o servicios erróneos
quedará en firme, pero el error de posición será corregido inmediatamente que
sea descubierto. b) La pelota servida pasará por encima de la red y tocará el
suelo dentro del cuadro de servicio, que estará diagonalmente opuesto o sobre
cualquier línea que limite ese cuadro de servicio antes de que el Restador la
devuelva.
REGLA 10 - FALTA EN EL
SERVICIO
El Servicio
es una falta: a) Si el Servidor comete alguna infracción de las reglas 7,8 o 9
(b) b) Si el Servidor no golpea la pelota el intentar hacerlo. c) Si la pelota
servida toca un accesorio permanente (que no sea la red, fija central/o banda)
antes de que toque el suelo.
REGLA 11 - SEGUNDO SERVICIO
Después de
una falta (si es la primera falta), el Servidor efectuará el servicio de nuevo
desde la misma mitad de la pista desde la cual cometió esa falta a menos que el
servicio haya sido efectuado desde la mitad incorrecta, en cuyo caso, de
acuerdo con la Regla 9, el Servidor será autorizado a realizar un servicio
solamente, desde la otra mitad.
REGLA 12 - CUANDO HAY QUE
SERVIR
El Servidor
no efectuará el servicio hasta tanto el Restador no esté preparado. se
considerará que éste último está preparado, si intenta devolver el servicio.
Sin embargo, si el Restador da a entender que no está preparado, no podrá
reclamar una falta en caso de que la pelota no toque el suelo dentro de los
límites fijados para el servicio.
REGLA 13 - EL "LET"
(REPETICIÓN)
Toda vez que
se cante un let según las reglas, o para provocar una interrupción en el juego,
tendrá las siguientes interpretaciones: a) Cuando se cante únicamente respecto
de un servicio, ese único servicio solamente será jugado de nuevo. b) Cuando se
cante por cualquier otra circunstancia, se jugará nuevamente el punto.
REGLA 14 - REPETICION EN EL
SERVICIO
El Servicio es
un let: a) Si la pelota servida toca la red, faja central o banda y luego entra
dentro de los límites del cuadro de saque, o si luego de tocar la red, faja
central ó banda, toca al Restador o a cualquier cosa que éste use o lleve,
antes de tocar el suelo. b) Si un servicio o falta es efectuado cuando del
Restador no está preparado. (Regla 12). En el Caso de un let, la jugada no
contará y el Servidor servirá nuevamente, pero un let de servicio no anula una
falta anterior.
REGLA 15 - ORDEN DE SERVICIO
Al término
del primer juego, el Restador se transformará en Servidor y el Servidor en
Restador, y así alternativamente en todos los juegos subsiguientes de un
partido. Si un jugador sirve fuera de turno, el jugador que debería haber
servido lo hará tan pronto como se descubra el error, pero todos los puntos
anotados antes de advertirse ese error serán válidos. Una falta servida antes
de ese descubrimiento no será contada. Si un juego ha sido terminado antes de
advertirse el error, el orden de servicio debe permanecer tal como ha sido
alterado.
REGLA 16 - CAMBIO DE LADO
Los jugadores
cambiarán de lado al final de cada set y en los juegos impares exceptuando el
primero de cada set. Si se comete un error y no se sigue el orden de cambio
correcto, los jugadores deben tomar su posición correcta tan pronto como ellos
se descubra y deben seguir el orden original.